「安いものは品質が悪い」と言われた時代は終わり、現代のものづくりには「低コストかつ高品質」が厳しく求められています。しかし、安価な部品の採用や不適切な公差設定は、品質低下やコスト高、設計変更の多発を招く悪循環に陥りがちです。このジレンマを打破する鍵が、田口玄一博士が提唱した「品質工学(タグチメソッド)」です。本記事では、製品の「ばらつき」を生む原因を整理し、コストをかけずに環境変化や劣化に強い製品を作る「ロバスト設計(パラメータ設計・2段階設計)」の仕組みを解説します。開発の初期段階で品質を作り込むことで、市場クレームをゼロにする次世代のものづくり手法を学びましょう。
安い刃物を買うとすぐ切れなくなってしいます。また安い電池を買うとすぐに放電してしまいます。「安いものは品質が悪い」「品質が良いものは価格が高い」と言われますが、同じ品質ならだれもが、安い方を選びます。そんな時代に、ものづくりはどう対処して行ったら良いでしょうか。
◆関連解説『品質工学(タグチメソッド)とは』
1. 今までのものづくり
(1) 材料、部品の選定問題
高級な材料、部品を用い、高級な機械を使って高品位の品物を作ろうとすると、これは明らかに、コスト高の製品となります。コストを下げる最も効果のある方法は入手可能な最も安い材料、部品を用いて、ものづくりを行うことです。ところが、安い材料、部品、簡易な機械で加工したのでは、レベルも低く、品質のばらつきも大きくなると考えるのが一般的で、これを解決しない限り安くて品質の良いものはできません。
(2) 公差の問題
コストが高くなるもう一つの原因は公差にあります。公差を設定しないか公差が広すぎると、ばらつきが大きくなり、クレームか発生する要因になります。そこで設計者は、クレームが出ないようにするため、なるべく狭い公差にしようとします。公差が狭いと、加工や調整に手間取り、歩留まりも悪くなり、コスト高となるのですが、妥当な公差を求める方法が分か...